Contrôleurs de jeux informatiques

Contrôleurs de jeux informatiques

À une manette est un périphérique d'entrée spécialisé optimisé pour une utilisation avec des jeux. Contrairement aux claviers, souris et trackballs, qui sont relativement standardisés dans la forme et la fonction, les contrôleurs de jeu exécutent toute la gamme en forme, taille, fonctionnalités et objectif. Certains contrôleurs de jeu sont installés sur le bureau. D'autres se fixent au bureau et d'autres encore sont tenus à deux mains et manipulés directement. Les contrôleurs de jeu peuvent fournir un joystick, un volant, un joug de vol, des pédales, ou peuvent être ce que nous appelons des contrôleurs «saisir, tourner et presser».



Un contrôleur de jeu particulier peut être bien adapté à un jeu et totalement inapproprié pour un autre. Par exemple, un contrôleur de jeu avec un volant peut être parfait pour un jeu de course automobile, mais inutilisable pour un jeu de tir à la première personne (FPS) comme Doom 3. Les joueurs sérieux qui jouent à divers jeux possèdent souvent plusieurs contrôleurs de jeu et utilisent celui-ci le plus approprié pour le jeu auquel ils jouent en ce moment.

Les contrôleurs de jeu plus anciens utilisaient des capteurs analogiques et l'interface analogique du «port de jeu», qui ne posaient tous les deux aucun problème. Les contrôleurs analogiques ont dérivé et ont nécessité un réétalonnage fréquent. L'interface de port de jeu conçue à l'origine pour l'acquisition de données analogiques et pour prendre en charge deux palettes simples pour jouer à Pong n'a jamais été conçue pour prendre en charge les nombreuses fonctionnalités sophistiquées des contrôleurs de jeu modernes, et l'a mal fait. Presque tous les modèles actuels utilisent des capteurs numériques et tous utilisent l'interface USB. Bien que des conflits surviennent encore, en particulier si vous installez plusieurs contrôleurs de jeu sur un système, l'interface USB a éliminé la plupart des problèmes qui faisaient autrefois la configuration des contrôleurs de jeu plus un art noir qu'une science.



Les sections suivantes vous indiquent ce que vous devez savoir pour choisir un contrôleur de jeu.



Caractéristiques du contrôleur de jeu

Voici les caractéristiques importantes des contrôleurs de jeu:



Taper

Les premiers contrôleurs de jeu étaient contrôleurs joystick , qui sont toujours populaires et toujours les plus appropriés pour jouer à des simulateurs de vol et à des jeux de combat aérien. Certains sont peu utilisables pour certains jeux de conduite, de course, d'action / aventure et de sport. Contrôleurs au volant , dont beaucoup incluent des pédales, sont idéales pour les jeux de conduite / course et certains simulateurs de vol, mais mal adaptées à d'autres jeux. Contrôleurs de manette de jeu conviennent aux jeux d'action, y compris les jeux de tir à la première personne, les sports et la plupart des jeux de style arcade.

Nombre d'axes

Un axe est une ligne tracée à travers le centre du joystick (ou le D-pad sur une manette de jeu) qui définit les directions dans lesquelles on peut se déplacer en manipulant les commandes. Tous les contrôleurs ont un axe x (mouvement d'un côté à l'autre) et un axe y (avant vers l'arrière). Certains contrôleurs ajoutent un Axe z (haut et bas) et / ou un axe des gaz . Selon le type de contrôleur, les troisième et / ou quatrième axes peuvent également être appelés contrôle de joug ou contrôle du gouvernail , pour leur fonction prévue, ou un contrôle de torsion , pour la méthode utilisée pour activer l'axe.

Manette de Gaz

le Manette de Gaz est une entrée variable, présente sur la plupart des joysticks et certaines manettes de jeu, et normalement assignée au troisième ou quatrième axe du contrôleur. L'accélérateur est généralement utilisé pour contrôler la vitesse du véhicule et peut être un curseur, une roue, une pédale ou une gâchette à tirage variable, selon le contrôleur.



Type de réponse

Le mouvement le long d'un axe peut être suivi de deux manières. Réponse proportionnelle (commun avec les joysticks) offre un contrôle plus fin, car de petits mouvements de manche entraînent de petits mouvements incrémentiels à l'écran. Réponse non proportionnelle (commun avec les manettes de jeu) est tout-ou-rien, tout mouvement de la commande le long d'un axe entraîne un mouvement complet sur cet axe, offrant une réponse plus rapide au détriment d'un contrôle précis. Certains contrôleurs sont programmables pour permettre de choisir entre les modes proportionnel et non proportionnel.

Nombre de boutons

Tous les contrôleurs ont des boutons, qui sont des interrupteurs à activation momentanée utilisés pour tirer des armes et effectuer des fonctions d'activation / désactivation similaires.

Commutateur de chapeau

À interrupteur de chapeau , parfois appelé un Chapeau POV , à Chapeau de point de vue , ou juste un Possède , s'appelle ainsi car il se trouve généralement sur la tête du joystick, où il est facilement manipulé par le pouce. L'interrupteur de chapeau est un interrupteur à bascule directionnel (généralement à quatre voies, mais parfois à huit voies) qui vous permet de changer rapidement de point de vue pour faire face à l'avant, à l'arrière, à gauche ou à droite. Les jeux qui ne prennent pas en charge POV peuvent utiliser le chapeau pour fournir quatre boutons supplémentaires.

Retour de force

Les contrôleurs de jeu haut de gamme récents ont une technologie de retour de force, qui utilise de petits servomoteurs intégrés au contrôleur de jeu lui-même pour fournir un retour physique sous le contrôle d'un logiciel de jeu conçu pour utiliser le retour de force. Par exemple, avec un joystick à retour de force, lorsque vous effectuez un virage 7G, vous ressentez le tremblement et la gigue du joystick lorsque les gouvernes de l'avion perdent leur flux laminaire, mais à mesure que vous vous étendez pour gagner en vitesse, les commandes se rétablissent. Lorsque vous montez sur le six d'un bandit et que vous commencez à l'arroser avec votre canon rotatif de 30 mm, le joystick bégaye lorsque le pistolet recule.

Un retour de force bien implémenté améliore considérablement l'ambiance des jeux qui le supportent correctement. Le seul véritable inconvénient du retour de force est qu'il est coûteux. Un contrôleur de 50 $ sans retour de force peut coûter 100 $ avec lui. Il est intéressant de noter que cette même technologie (sous une forme bien améliorée) est utilisée dans les avions de combat actuels à commande électrique.

Programmabilité

Tous les contrôleurs de jeu actuels incluent des pilotes DirectInput ou sont compatibles avec les pilotes Windows standard. Un contrôleur compatible DirectInput peut être programmé dans n'importe quel jeu compatible DirectInput. Cependant, DirectInput ne fournit que des fonctionnalités de base, de sorte que de nombreux contrôleurs sont livrés avec leur propre logiciel de programmation qui fournit des fonctionnalités étendues, notamment:

Points communs entre les jeux

Par défaut, les jeux peuvent utiliser différents boutons à des fins similaires. Par exemple, un jeu de combat aérien peut utiliser le bouton 1 pour tirer des armes à feu, le bouton 2 pour lancer un Sidewinder et le bouton 3 pour lancer un Sparrow. Un autre jeu de combat aérien peut offrir une sélection d'armes similaire, mais utiliser des boutons différents. Les contrôleurs de jeu programmables vous permettent de redéfinir les fonctions des boutons afin que le même bouton effectue des actions similaires dans différents jeux.

Profils stockés

De nombreux contrôleurs de jeu modernes sont assez flexibles et peuvent être utilisés avec divers jeux. Cependant, une configuration optimale du contrôleur pour un jeu peut être moins souhaitable pour un autre. De meilleurs contrôleurs de jeu peuvent stocker plusieurs groupes de paramètres de configuration, appelés macros ou profils , qui vous permettent de charger rapidement les paramètres les plus appropriés pour le jeu auquel vous êtes sur le point de jouer, plutôt que d'avoir à reprogrammer le contrôleur manuellement à chaque fois. La plupart de ces contrôleurs sont livrés avec des paramètres prédéfinis pour divers jeux populaires.

Choisir un contrôleur de jeu

Plus que pour tout autre périphérique d'entrée, le «meilleur» contrôleur de jeu est une question de préférence personnelle. Si cela vous convient, c'est probablement vrai. Si cela ne va pas, c'est probablement faux, peu importe à quel point quelqu'un d'autre peut l'aimer. Suivez les instructions suivantes lors du choix d'un contrôleur de jeu:

Obtenez le ou les bons types.

Assurez-vous que le type de contrôleur de jeu est adapté aux jeux auxquels vous jouez le plus souvent. Si vous jouez fréquemment à deux ou plusieurs jeux qui ne conviennent pas à l'utilisation du même contrôleur, achetez deux ou plusieurs contrôleurs et utilisez le type le plus adapté au jeu auquel vous jouez.

Achetez un modèle à retour de force.

Si un modèle de retour de force approprié est disponible et respecte votre budget, achetez-le plutôt que le modèle moins cher. De nombreux jeux prennent en charge le retour de force, et ce support est de meilleure qualité à chaque mise à niveau de nombreux jeux.

Sollicitez les conseils d'amis.

Les amis sont parmi les meilleures sources d'informations sur les contrôleurs de jeu. Vous obtiendrez beaucoup de commentaires de leur part, en grande partie contradictoires, mais néanmoins précieux. Le moindre avantage de cette méthode est qu'ils vous permettront probablement de jouer à quelques jeux avec leurs contrôleurs, vous donnant ainsi la possibilité de juger des mérites par vous-même dans un environnement réaliste.

Installer un contrôleur de jeu

L'installation physique d'un contrôleur de jeu est simple: branchez-le sur le port USB. Cependant, avant de connecter le contrôleur de jeu, nous vous suggérons de visiter Microsoft et de mettre à jour Windows avec les derniers pilotes, en particulier DirectX.

Dépannage des contrôleurs de jeu

Il est impossible de fournir des informations complètes sur le dépannage des contrôleurs de jeu car les contrôleurs eux-mêmes et les problèmes que vous pouvez rencontrer sont si divers. Un contrôleur de jeu bon marché va probablement se casser physiquement ou échouer le plus tôt possible. Il n'y a pas grand-chose à dire à ce sujet, sauf à suggérer d'acheter un contrôleur de jeu de meilleure qualité en premier lieu. Si vous rencontrez des problèmes avec un bon contrôleur de jeu, voici quelques mesures à prendre:

Installez la dernière version de DirectX.

DirectX est un travail en cours. Si vous rencontrez des problèmes avec un contrôleur de jeu, en particulier un nouveau modèle ou celui que vous venez d'installer, téléchargez et installez la dernière version de DirectX. Avant d'installer la mise à jour, consultez la FAQ DirectX ( http: //go.microsoft.com/? linkid = 664008 & e ... ) pour découvrir attentivement les problèmes relatifs à votre propre configuration. C'est également une bonne idée de consulter les FAQ publiées par les fabricants de votre carte vidéo, de votre carte son et de votre contrôleur de jeu pour découvrir tout conflit potentiel ou interdépendance, tel que la nécessité de mettre à jour les pilotes de ces périphériques.

Installez les derniers pilotes.

Certains contrôleurs de jeu fournissent des fonctionnalités de base en utilisant les pilotes par défaut fournis avec Windows. Si votre contrôleur de jeu ne semble fonctionner que partiellement, vous devrez peut-être installer un pilote pour prendre en charge ses fonctions améliorées. La plupart des fournisseurs de contrôleurs de jeu mettent fréquemment à jour les pilotes pour corriger les bogues, ajouter la prise en charge de nouveaux jeux, etc., c'est donc une bonne idée de consulter fréquemment la page d'assistance des fournisseurs.

Mettez à jour le BIOS de votre système.

Si vous rencontrez des problèmes avec un contrôleur de jeu connecté à un système plus ancien, mettez à jour le BIOS du système. Par exemple, sur un système plus ancien, nous avons installé un joystick que le pilote a insisté pour reconnaître comme une manette de jeu.

Nous avons essayé de mettre à jour le logiciel du pilote, DirectX, etc., en vain. Ensuite, nous avons remarqué, après la mise à jour du BIOS du système principal pour des raisons indépendantes, que le pilote reconnaissait désormais le joystick comme un joystick. Nous avons remis à jour le BIOS à son niveau d'origine et le problème est réapparu. Nous avons re-reflashé le BIOS au niveau mis à jour et le problème a de nouveau disparu.

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Assurez-vous que le contrôleur de jeu est configuré pour le jeu.

Si le contrôleur de jeu semble fonctionner correctement pour un jeu mais pas pour les autres, assurez-vous que vous avez utilisé les fonctions programmables du contrôleur de jeu pour le configurer correctement afin de prendre en charge les autres jeux. La plupart des contrôleurs de jeu programmables incluent des profils prédéfinis pour les jeux populaires. Si aucun profil n'est inclus pour un jeu que vous achetez, consultez le site Web du fournisseur pour voir si un profil mis à jour pour ce jeu est disponible.

Assurez-vous que le jeu est configuré pour le contrôleur de jeu.

Les paramètres de configuration par défaut de certains jeux sont inappropriés pour certains contrôleurs de jeu. Par exemple, bien que de nombreux jeux de tir à la première personne (FPS) désactivent la fonction freelook / mouselook par défaut, certaines manettes de jeu nécessitent son activation pour un fonctionnement correct. Chaque fois que vous installez un nouveau jeu, consultez le manuel du contrôleur de jeu ou le site Web pour voir s'il existe des instructions spécifiques pour configurer le contrôleur de manière optimale pour ce jeu.

Le matériel suivant décrit certains problèmes spécifiques que vous pouvez rencontrer et certaines solutions possibles. Comme toujours, la meilleure façon de résoudre les problèmes est d'échanger des composants. Si vous disposez d'un autre système et / ou d'un autre contrôleur de jeu, essayez de permuter les contrôleurs d'un système à l'autre pour déterminer si le problème est causé par le système ou le contrôleur. La plupart des problèmes surviennent avec des contrôleurs plus anciens qui utilisent l'interface du port de jeu. La meilleure solution est souvent de remplacer votre contrôleur de jeu par un nouveau modèle USB.

Aucune applet de contrôleur n'apparaît dans le Panneau de configuration.

Installez le logiciel de votre contrôleur de jeu. Si vous l'avez déjà fait, installez DirectX manuellement. Bien que la plupart des logiciels de contrôleur installent DirectX, certains nécessitent que vous l'installiez vous-même. L'installation de DirectX ajoute l'applet du Panneau de configuration.

L'installation d'une mise à jour DirectX pose des problèmes.

La réinstallation de la dernière version du logiciel de votre contrôleur après l'installation de la mise à jour DirectX résout presque toujours le problème. Si cela ne fonctionne pas, visitez le site Web du fabricant du contrôleur pour plus d'informations. Si le site Web ne propose aucune solution et que vous utilisez un contrôleur de port de jeu, essayez de désinstaller complètement les pilotes de votre carte son. Une fois que vous avez éliminé toutes les traces des pilotes de la carte son, arrêtez le système et retirez physiquement la carte son. Ensuite, remettez le système sous tension (sans la carte son) et éteignez-le à nouveau. Réinstallez la carte son, redémarrez le système et réinstallez les pilotes de la carte son.

L'installation d'une nouvelle carte son ou la mise à jour des pilotes audio désactive le retour de force.

Les contrôleurs à retour de force Gameport DirectInput utilisent des signaux MIDI pour contrôler le retour. Si vous n'avez pas complètement supprimé tous les vestiges des anciens pilotes de la carte son, la nouvelle carte ou les nouveaux pilotes peuvent ne pas être configurés pour utiliser correctement MIDI. Désinstallez la carte son et les pilotes (comme décrit précédemment) et réinstallez-les.

Le contrôleur ne fonctionne pas sur le commutateur de port de jeu ou avec des câbles d'extension.

Pour faciliter le basculement entre les contrôleurs, certaines personnes installent une boîte de commutation de port de jeu ou des câbles d'extension. Si vous rencontrez des problèmes avec un contrôleur connecté via un boîtier de commutation ou un câble d'extension, essayez de le connecter directement au système. Les commutateurs fonctionnent avec la plupart des contrôleurs analogiques, mais ne fonctionnent pas avec les contrôleurs analogiques à retour de force ou avec tout contrôleur numérique. Les rallonges posent également souvent des problèmes. Le contrôleur peut ne pas fonctionner du tout ou fonctionner de manière sporadique. Supprimez les rallonges ou achetez des câbles de meilleure qualité.

Le câble en Y ne fonctionne pas avec deux contrôleurs.

Un câble en Y devrait vous permettre de partager un port de jeu entre deux contrôleurs de jeu analogiques pour un jeu en tête-à-tête. Cependant, le brochage des câbles Y n'est pas standard et un câble Y donné peut ne pas fonctionner avec un type particulier de contrôleur. Si les contrôleurs sont des modèles différents, il peut être impossible de trouver un câble en Y vous permettant d'utiliser les deux. Même si le câble en Y fonctionne correctement avec les contrôleurs, chaque contrôleur sera limité à un sous-ensemble des fonctions qu'il prend en charge lorsqu'il est le seul contrôleur connecté. La meilleure solution consiste à utiliser deux contrôleurs identiques dotés de ports d'intercommunication, ce qui vous permet d'utiliser l'ensemble des fonctionnalités des deux contrôleurs ou d'utiliser des contrôleurs USB.

Le contrôleur de jeu USB ne fonctionne pas correctement.

Les problèmes sont rares avec les ports USB récents et les contrôleurs de jeu USB, mais se produisent plus souvent avec les anciens ports USB et / ou contrôleurs de jeu. Si votre contrôleur USB ne fonctionne pas correctement ou pas du tout et que l'installation de la dernière version de DirectX et des pilotes du contrôleur ne résout pas le problème, il existe plusieurs problèmes matériels possibles:

Port USB défectueux

Si vous êtes sûr que le logiciel n'est pas le problème, essayez d'abord de brancher le contrôleur sur un autre port USB. Nous avons rencontré peu de ports USB racine défectueux sur les cartes mères, mais les ports défectueux ne sont pas rares sur les concentrateurs USB bon marché.

Contrôleur, port ou périphérique USB incompatible

Les périphériques USB 2.0 modernes sont rigoureusement standardisés, mais les anciens périphériques USB 1.1 étaient en proie à des incompatibilités. Les premières cartes mères USB, en particulier celles basées sur des chipsets VIA plus anciens, ont des bogues USB qui causent fréquemment des problèmes avec les contrôleurs de jeu USB, même les modèles actuels. Ce n'est pas non plus toujours la faute de la carte mère. Certains premiers contrôleurs de jeu USB n'étaient pas entièrement compatibles et peuvent ou non fonctionner correctement lorsqu'ils sont connectés à un port USB particulier. Si la carte mère est en faute, vous pouvez résoudre le problème en remplaçant la carte mère ou en désactivant les ports USB de la carte mère et en ajoutant une carte d'extension PCI qui fournit des ports racine USB 2.0. Si le périphérique lui-même est le problème, la seule solution peut être de remplacer le périphérique.

Alimentation USB inadéquate

Certains contrôleurs de jeu USB consomment plus d'énergie qu'un concentrateur USB non alimenté ou une prise de clavier USB ne peut en fournir. Si votre contrôleur de jeu ne fonctionne pas lorsqu'il est connecté à un concentrateur USB non alimenté, essayez de le connecter à un port de concentrateur racine sur le PC ou à un port de concentrateur USB alimenté. Notez que tous les ports USB de la carte mère ne sont pas entièrement alimentés et que parfois deux ports USB se partagent l'alimentation. Une bonne règle de base est d'essayer de déterminer quels ports USB se trouvent sur des concentrateurs racine séparés lorsque vous utilisez des éléments alimentés par USB, et de connecter des périphériques USB gourmands en énergie à différents ports de concentrateurs racine. Si votre contrôleur de jeu ne fonctionne pas lorsqu'il est connecté à un port USB de la carte mère, mais fonctionne lorsqu'il est connecté à un port USB de la carte mère sur un autre système, l'utilisation d'un concentrateur USB alimenté résoudra probablement le problème.

Mauvais câble USB

Étonnamment souvent, les câbles USB sont défectueux, en particulier ceux que vous trouvez pour 3 $ dans une poubelle à la boutique informatique. Mais nous avons rencontré des câbles USB défectueux de toutes sortes, y compris ceux fournis avec des cartes mères et des périphériques USB. Nous avons généralement à portée de main quelques câbles USB Belkin de rechange pour de telles éventualités ( http://www.belkin.com ).

Le contrôleur de jeu ne fonctionne pas lorsqu'il est connecté en série.

La manière dont l'USB est censé fonctionner et la manière dont l'USB fonctionne réellement sont deux choses totalement différentes. Bien que vous devriez en théorie être en mesure de connecter en série des périphériques USB librement, dans la pratique, cela ne fonctionne souvent pas de cette façon. Si votre contrôleur de jeu USB ne fonctionne pas lorsqu'il est connecté en série, essayez de le connecter à un port de concentrateur racine ou à un concentrateur USB alimenté.

Le contrôleur à retour de force ne se centre pas correctement.

Avec le contrôleur de jeu actif, ouvrez l'applet du contrôleur dans le Panneau de configuration. Déconnectez le contrôleur, recentre-le lorsqu'il est déconnecté, puis reconnectez-le. Actualisez ou mettez à jour le contrôleur dans l'applet.

Un contrôleur de gameport plus ancien échoue sur les systèmes plus récents.

Les contrôleurs de gameport plus anciens ont été conçus pour les jeux sur des adaptateurs audio ISA, qui utilisent la logique 5V. Les nouveaux adaptateurs PCI ne fournissent généralement que 3,3 V au port de jeu, ce qui peut être insuffisant pour piloter l'ancien contrôleur. La seule solution pratique consiste à remplacer le contrôleur.

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